فی عام 1992، أصدر نیل ستیفنسون روایة بعنوان Snow Crash. تحکی هذه الروایة قصة رجل یقوم بتوصیل البیتزا إلى أبواب الناس کساعی أثناء النهار ویذهب فی مغامرات کبطل خارق فی العالم الافتراضی لیلاً.
کان هذا العالم الافتراضی یسمى The Metaverse ویمکن لأی شخص الدخول إلیه عن طریق ارتداء نظارات خاصة والهروب من مشاکل العالم الحقیقی.
تسمیات: طلب بناء روبوت فورکس , بناء روبوت تداول الأسهم , بناء روبوت التداول , تصمیم الروبوت التجاری , روبوت الفورکس المجانی , برمجة روبوت الفورکس , تدریب خبراء الفورکس , قم ببناء روبوت تداول باستخدام بایثون , تحمیل روبوت تجارة الفورکس , شراء روبوت تاجر الفورکس , روبوت الفورکس الآلی , روبوت تداول الأسهم مجانا , تعلم کیفیة بناء روبوت تداول العملات الأجنبیة , الروبوتات التجاریة ألباری , روبوت الفورکس لالروبوت , تصمیم روبوت میتاتریدر , برمجة روبوت میتاتریدر , تصمیم روبوت الفورکس , برمجة روبوت الفورکس , التداول الآلی
تم استخدام هذه الفکرة لاحقًا فی روایة Ready Player One. وحتى فی عام 2018، قام مخرج هولیوود الشهیر “ستیفن سبیلبرج” بإخراج فیلم یحمل نفس العنوان، والذی یصور بشکل جید مفهوم Metaverse.
دعونا نعود إلى الوقت الحاضر، عندما نکون فی نهایة عام 2021، ومرة أخرى أصبح مفهوم metaverse والعوالم الافتراضیة شائعًا. أعلنت شرکة “فیسبوک” الکبیرة أن المستقبل ملک لشرکة Metaverse وترید الاستثمار فیه.
کما أبدت مایکروسوفت وغیرها من الشرکات الکبرى اهتمامها بالاستثمار فی هذا المجال. انتقل إلى أی موقع أو مصدر إخباری الآن، فهو یتحدث عن Metaverse ویعتبره الکثیرون الجیل التالی من الإنترنت (Web3).
Metaverse هو عالم واسع وفرید من نوعه عبر الإنترنت حیث یمکن للأشخاص التفاعل مع بعضهم البعض من خلال الصور الرمزیة الرقمیة.
بعبارات أبسط، تعد metaverse بیئة ثلاثیة الأبعاد ورقمیة تجمع بین المساحة الافتراضیة والمادیة من خلال الهواتف الذکیة وسماعات الواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضی (VR). کما أنه ینفذ عناصر الوسائط الاجتماعیة مثل الهویة الرمزیة (الصور الرمزیة الرقمیة التی تشبه وجهک).
وفی الوقت نفسه، یقوم الجیل الثالث من الإنترنت (WEB 3.0)، المعروف أیضًا باسم الإنترنت اللامرکزی، بتنفیذ أحدث جیل من تطبیقات وخدمات الإنترنت التی تستخدم تقنیة blockchain.
فی فضاء الإنترنت من الجیل الثالث، لا تملک أی حکومة أو منظمة السیطرة على معلوماتک، ولن تخضع أی من المعلومات التی یرفعها المستخدمون للرقابة.
إنترنت الجیل الثالث، بدلاً من تخزین المعلومات فی مصدر محدد (مثل الإنترنت الذی نستخدمه الآن)، یقوم بتخزین المعلومات فی شکل لامرکزی ومشفر ویستخدم نظام ذکاء اصطناعی قوی یمکنه من خلال تفسیر وتحلیل هذه المعلومات تنظیم، فی الواقع، یقوم الجیل الثالث من الإنترنت، ولأول مرة، بإنشاء شبکة دون تدخل بشری غیر مبرر، الأمر الذی أثار حماس العدید من المستخدمین بالفعل.
ولکن ما هو Metaverse وما هی میزاته الفریدة؟ هل یمکن اعتبار کل عالم افتراضی عالمًا متحولًا؟ کیف سیبدو المستقبل مع التوسع فی هذه التکنولوجیا؟ سیتم شرح کل هذه الأسئلة بشکل شامل فی هذه المقالة. ابقى معنا.
ما هو المیتافیرس؟
کلمة metaverse مشتقة من مزیج من کلمتین إنجلیزیتین “Meta” و”Verse”، والتی یمکن أن تعنی “العالم الخارجی”.
بشکل عام، یمکن اعتبار Metaverse بمثابة شبکة تجمع بین میزات الشبکات الاجتماعیة المختلفة وألعاب الفیدیو عبر الإنترنت والواقع المعزز (AR) والواقع الافتراضی (VR) والعملات الرقمیة. وقد مجتمعة
بمعنى آخر، المیتافیرس هو نسخة افتراضیة من العالم الحقیقی حیث یکون فعل أی شیء ممکنًا. فی Metaverse، سیکون لدى کل شخص شخصیة افتراضیة أو “Avatar” خاصة به، والتی یمکنها تغییر مظهرها بأی طریقة یریدها.
هل تحب الروبوتات؟ یمکنک اختیار روبوت لیکون الصورة الرمزیة الخاصة بک وتطبیق تغییرات المظهر المرغوبة علیه. فی هذا العالم الافتراضی، یمکنک السفر إلى أماکن مختلفة.
ربما یوجد فی أحد أرکان Metaverse حفل موسیقی لمغنیک المفضل أو قطعة أرض ترغب فی شرائها لنفسک. أو حتى للتواصل مع زملائک الذین یعملون عن بعد بسبب فیروس کورونا، اذهب إلى مکان العمل الافتراضی للشرکة وشاهد الصور الرمزیة لزملائک وتفاعل معهم.
إذا کنت تبحث عن ربح المال من عالم Metaverse الرائع، یمکنک الحصول على دورة تدریبیة شاملة وممیزة حول ربح المال من Metaverse من خلال الرابط التالی:
تعلم کیفیة الربح من موقع Metaverse
هذه مجرد جزء صغیر من التحول الذی سنراه فی المستقبل القریب.
تاریخ میتافیرس
کما قلنا، تم استخدام کلمة metaverse لأول مرة فی عام 1992 فی روایة Snowfall للکاتب نیل ستیفنسون.
بعد ذلک، فی السنوات التالیة، أبدت شرکات ومنظمات مختلفة اهتمامها بالعوالم الافتراضیة وقام کل منها بتسویق ألعاب وبرامج کمبیوتر وشبکات اجتماعیة مختلفة یمکنک من خلالها لعب دور الشخصیة الافتراضیة. خذها وعیش فیها.
على سبیل المثال، ربما تتذکر لعبة EA الشهیرة “The Sims”، والتی یمکن اعتبارها شکلاً من أشکال metaverse.
لکن فی السنوات الأخیرة، وصل Metaverse إلى نقطة لم یعد من الممکن اعتبارها حصریة للاعبین أو ألعاب الفیدیو أو مجرد الترفیه.
لقد وصل الأمر إلى النقطة التی قامت فیها شرکة مثل Facebook بتغییر اسمها إلى “Meta” لإظهار ترکیزها على metaverse بشکل أکبر.
فتح علبة Facebook Quest 2 وإعدادها ومراجعتها
الفیسبوک ومیتافیرس
لم یمض سوى أیام قلیلة على کتابة هذا المقال حتى أعلن “مارک زوکربیرج”، الرئیس التنفیذی لشرکة فیسبوک، أن الشرکة لا تنوی أن تکون مجرد شرکة متخصصة فی الشبکات الاجتماعیة، بل فی الواقع شرکة یعرفها الجمیع مع Metaverse. یتعرفون.
فی السنوات الماضیة، تمکنا من رؤیة هذا التغییر التدریجی فی موقف زوکربیرج وشرکته. فمن إطلاق سماعات الواقع الافتراضی Oculus إلى نظارات الواقع المعزز وأساور المعصم الذکیة، وعدت جمیعها بهذا التغییر.
أخیرًا، أعلن زوکربیرج هذه الحقیقة عن طریق تغییر اسم Facebook إلى Meta ومن خلال إصدار مقطع فیدیو، أظهر للجمیع مستقبل العالم باستخدام Metaverse.
ویبقى أن نرى مدى قدرة زوکربیرج على تنفیذ أفکاره الطموحة فی السنوات المقبلة. حتى لو تمکن من ربط المستقبل بالمیتافیرس، فهل ستقع البشریة فی نفس عالم ما بعد نهایة العالم من الأعمال مثل Snowfall أو Ready Player One، أم سیتمکن البشر من الحفاظ على الحدود بین العالم الحقیقی والعالم الافتراضی؟ علینا أن ننتظر ونرى
- ۰ ۰
- ۰ نظر